《机密关卡》是一部以游戏为主题的动画av天堂网,第一季的15集被拆分为高下部,由亚马逊Prime平台在2024年12月10日和12月17日区别播出。
除了《洛克东说念主》《吃豆东说念主》《演叨竞技场》等老牌经典以外,这15集动画还包括《师傅》《天际全国》《洞穴冒险》等高清时期新作,以及《穿越火线》《王者荣耀》《新全国》等游戏。第一季创下了亚马逊Prime平台的动画首周收视率记录,后续的第二季也正在制作。
《机密关卡》由Blur工作室负责统筹,蒂姆·米勒担任制片东说念主,这亦然网飞平台科幻动画“爱、死亡和机器东说念主”系列的班底。Blur作为专科的CG工作室,曾为《雷神之锤2》《重返德军总部》《战锤40K:打仗清早》《光环打仗》《侥幸2》等经典游戏制作CG动画,蒂姆·米勒还担任过电影《死侍》和《散伙者:昏黑侥幸》的导演。
在《机密关卡》的幕后,是一群摸爬滚打了30年的CG老兵,他们的履历是CG行业30年来的一个意旨风趣意旨风趣缩影。
■ 创业与探索
蒂姆·米勒于1964年10月10日出身于好意思国马里兰州华盛顿堡,幼年时最大的风趣并非游戏,而是漫画,时尚派漫画杂志《重金属》是他的最爱。他10岁那一年,父亲给他买了一册《异星战场》(John Carter)演义,高唱过瘾的米勒从此又迷上了演义。记忆我方60年的经验,米勒承认我方作为狂热玩家的时辰惟有10年,剩下50年都是书虫。
蒂姆·米勒在大学双修了动画和插画专科,毕业后他空想着去纽约的漫威漫画公司上班,却未能通过口试。花光积累后,蒂姆·米勒回到了马里兰州,白昼当服务员,晚上圈套史籍管束员,干了几年和好意思术无关的工作。之后蒂姆·米勒能够干涉CG行业,还要感谢浑家詹妮弗·米勒。詹妮弗有个一又友在马里兰州巴尔的摩市的一家病院上班,1990年,这家病院购入了一台早期的图形工作站电脑,用于制作医学CG,在浑家的引荐下,蒂姆·米勒在病院找到了一份操作电脑的工作。
凭据蒂姆·米勒的回忆,这是一台早期的图形工作站,只可自满256种心理,却令第一次战斗CG的他嗅觉到了新时期的驾临。在病院工作1年后,米勒在千般CG公司中连续跳槽。他在Capital Video公司给《国度地舆杂志》电视节目渲染CG,在Action Video公司为科幻电视剧《巴比伦5号》(Babylon 5)制作飞船模子。之后他在索尼图像工作室(Sony Pictures Imageworks)为电影 《捍卫高明》(Johnny Mnemonic)制作CG。《捍卫高明》使用家用电脑而非硕大的图形工作站渲染CG,尽管殊效鄙俚,却成为又一个新时期的标记。察觉到机遇的米勒在1994年以3台电脑为开头,在加州卡尔弗市创立了Blur工作室。
米勒觉得我方算不上得手的商东说念主,他创业只是为了作念我方感风趣的容貌,而非赢利。Blur设置后的第一个容貌是为老东家索尼哥伦比亚影业制作Logo动画,薪金是1万好意思元,之后Blur又承包了一些电视告白和电影的CG。
在游戏领域,Blur的第一家客户是动视。1997年,动视刊行了一款经典RTS游戏《昏黑王朝:异日打仗》(Dark Reign:The Future of War),这部作品以捏造的2447年外星打仗为主题。动视在它身上的CG预算是12万好意思元,之前曾经找过另一家公司,花了8万好意思元,收尾莫得达标,Blur靠仅剩的4万好意思元预算完成了任务。之后动视又将《雷神之锤2》(1997年)、《重返德军总部》(2001年)、《蜘蛛侠》(2002年)、《X战警前传:金刚狼》(2009年)、《变形金刚:赛博坦之战》(2010年)等游戏的CG外包给了Blur。这种谀媚关系保握于今,《工作召唤:玄色活动6》于2024年发售,Blur依然是这一作的CG外包工作室。
Blur的巴合股伴以这类回头客为主,尝到了甜头后,这些客户便与Blur保握长年谀媚关系。Blur的工作效用高,在放纵本钱的同期能够保险速率和质料,在CG领域可谓口碑载说念。
可是,跟着时辰的推移,Blur接了越来越多的游戏CG,米勒本东说念主对游戏的风趣却越来越淡。上世纪90年代,米勒跟共事每天晚上在《毁掉战士》《雷神之锤》《演叨竞技场》等FPS中对战,米勒心爱这种清凉径直的战斗,其后的FPS系统越来越复杂,让他冉冉失去了风趣。
2000岁首,初代Xbox之父萨姆斯·布莱克利将一个特殊任务交给了Blur。微软霸术在2000年3月10日的GDC(Game Development Conference,游戏拓荒者大会)上公开Xbox主机,但此时Xbox的显卡尚未完成。布莱克利外传Blur被誉为“CG行业的特种军队”,他但愿Blur按照霸术中的Xbox显卡参数,制作一段观点CG,以体现Xbox的性能。微软给Blur的时辰惟有3周,而这段CG必须在有限的多边形和光源内作念出令东说念主舒畅的恶果。
这是一次特殊而笨重的挑战,Blur最终完成了任务。米勒相配心爱1976年出书的科幻演义《Mindbridge》,之前他照旧为演义中的机器东说念主和驾驶员制作了3D模子,并得回了出书社的授权,这些模子刚好可以给微软救急。米勒最先想象的CG是驾驶员主管机器东说念主发达武打动作,布莱克利看过样片后产生了新的创意。布莱克利觉得驾驶员不应该坐在机器东说念主里面,他但愿驾驶员用我方的拳脚演出武打动作,死后的机器东说念主则同步师法动作。
尽管时辰紧要,米勒照旧管待了布莱克利的条目,以最快速率修改,最终按时录用。这段观点演示在2000年的GDC上赢得一派喝彩,之后微软推出了即时渲染版块的演示,Blur还参与了Xbox主机的系统界面想象。初代Xbox于2001年末发售,布莱克利于2002年离开微软。2003年,布莱克利加入了好意思国盛名的中介公司CAA(Creative Artists Agency,创意艺术家中介),负责在游戏界和电影界之间搭桥,布莱克利作为米勒的贵东说念主,又让CAA给Blur提供了更多容貌。
2004年发售的RTS游戏《战锤40K:打仗清早》则是又一个时辰紧要的CG容貌。《战锤》的版权方英国Games Workshop公司打了一个跨洋电话,但愿Blur工作室为《打仗清早》制作CG,时辰惟有1个月。蒂姆·米勒在电话中回话:“Blur有好多职工心爱‘战锤’,他们以致在办公桌上摆放了棋子,可是在1个月时辰内重新作念完CG是不行能的,至少要3个月。”
放下电话之后,蒂姆·米勒和Blur的3D好意思术组长大卫·威尔逊一齐吃午饭。米勒表示:“《打仗清早》的CG不行能在一个月内作念完,我知说念你会失望,但我拒却了这个容貌。”威尔逊一霎就怒了:“这是什么废话?再给英国打一次电话,不管怎么这个容貌我都要接!”之后Blur进行了为期1个月的全体狂放加班,通盘东说念主困了就在办公桌上打个盹,醒了坐窝接续工作。《打仗清早》的CG作为赶工产品,细约莫显粗拙,2008年的网游《战锤Online:决战世纪》为Blur提供了更多时辰,CG的细节天然更好。
2009年发售的RTS游戏《光环打仗》是Blur在CG领域的一座里程碑。游戏的战斗局限在大地和低空,Blur却用CG展现了壮不雅的舰队战,长达几公里的寰宇军舰用细节塞满了通盘屏幕,让玩家头皮发麻。2014年发售的FPS《光环2:周年版》则是对2004年原版《光环2》的复刻,长达1个小时的过场动画成为Blur畛域最大的游戏CG容貌。微软允许Blur对动画进行全都改进,但米勒觉得怀旧恶果关于一款复刻游戏至关紧要,况且2004年的原版分镜想象得可以,Blur只需加多更多细节即可。
除了这些收录于游戏内的CG,Blur还制作了多半游戏自身未收录的观点CG。“蝙蝠侠”系列游戏中的《阿卡姆之城》《阿卡姆发源》和《阿卡姆骑士》的观点CG均由Blur负责,这些CG仅在集会或电视台上播出。游戏拓荒者需要在作品成型之前以观点CG为参考,给异日的施行游戏制定宗旨。游戏刊行商则需要在集会或电视台上高出自满游戏的特质,一段长则几分钟、短则几十秒的观点CG天然成了首选。
游戏拓荒亦然一个充满风险和变化的行业,在Blur飞速完成观点CG后,施行游戏可能会胎死腹中。2011年的《掠食2》和2012年的《毁掉战士4》均由Blur制作观点CG,两款游戏最终短寿;2016年的《毁掉战士》和2017年的《掠食》经历了拓荒重启,和之前的CG截然有异,如今玩家只可看着两段观点CG想象这些短寿的游戏,惊奇世事无常。
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■ 勇闯好莱坞
尽管蒂姆·米勒作念了30年的电影殊效,关于好莱坞这个圈子而言,他依然算是个角落东说念主。他导演的第一部长片电影《死侍》直到2016年才上映。主演瑞安·雷诺兹关于死侍这名搞笑变装相配执著,在他的坚握下,20世纪福克斯影业在2012年给了Blur几万好意思元预算,让蒂姆·米勒拍了一段2分钟的测试样片。福克斯觉得样片拍得可以,却依旧不想为正片投资,在长达2年的时辰内,米勒每个月都给福克斯高管写邮件央求拍摄《死侍》,可是每个月都被拒接。滚动点发生在2014年,Blur的2分钟样片被上传到公开集会,引起不雅众的浓烈反响,终于促使福克斯批准了正片拍摄霸术。
回忆这段奇特的经历,米勒承认样片是从Blur里面的服务器泄线路来的,但上传者并非米勒本东说念主,而是Blur的一位职工。其时这位职工决定赌一把,试试各方的反映。福克斯在流露本日就给米勒打了电话,那时米勒已是伤弓之鸟,以为福克斯要精致Blur的背负,收尾福克斯却表示他们决定投资正片,之后的霸术可谓一帆风顺。
《死侍》的预算仅为5800万好意思元,作为对比,福克斯在2016年上映的另一部电影《X战警:天启》预算为1.78亿好意思元。米勒关于这个数字怡然接受,一方面,这是他第一次担任长篇电影导演,本来就不行能得回太多预算;另一方面,Blur用有限的预看成念出了及格的CG殊效。作为一个长年钻研动作捕捉的CG导演,他关于真东说念主拍摄并不熟练,可是电影是一项集体工作,米勒抱着谦善的立场指示照相和说念具组,一切问题最终都治丝益棼。
《死侍》凭借5800万好意思元预算在民众获取7.82亿好意思元票房,让福克斯赚得盆满钵满,续集《死侍2》被飞速提上日程。可是,蒂姆·米勒和瑞安·雷诺兹围绕《死侍2》的剧情场地和选角产生了不合,最终米勒于2016年退出了《死侍2》团队,转而拍摄《散伙者:昏黑侥幸》。
Blur参与了电影《阿凡达》的一部分CG制作,蒂姆·米勒因此与“散伙者”系列之父詹姆斯·卡梅隆结下友谊。谈判到之前的《散伙者3》《散伙者2018》和《散伙者:创世纪》遭受票房三连败,米勒觉得惟有卡梅隆才能救援这个系列,遂邀请卡梅隆担任《昏黑侥幸》的编剧和制片东说念主。
蒂姆·米勒邀请饰演莎拉·康纳的琳达·汉密尔顿在《昏黑侥幸》中记忆,最先本片莫得邀请阿诺德·施瓦辛格,但詹姆斯·卡梅隆坚握条目T-800记忆。汉密尔顿和施瓦辛格上一次蚁合照旧1991年上映的《散伙者2》,这是两位主演时隔28年的再次谀媚。在演员片酬连续高涨的同期,《昏黑侥幸》的殊效也远比《死侍》更复杂,本片的本钱飙升至2亿好意思元,民众票房却惟有2.6亿好意思元,成为“散伙者”系列的又一个耗费容貌。
过后反想,卡梅隆觉得,《昏黑侥幸》的问题出在两位主演年齿太大:“我本东说念主关于《昏黑侥幸》相配舒畅,可是作为团队,咱们忽略了一些问题——米勒邀请了63岁的汉密尔顿,我邀请了72岁的施瓦辛格,这么一来,《昏黑侥幸》就不是你的电影,以致不是你爸爸的电影,而是你爷爷辈的电影,普通不雅众看到海报就失去风趣了。”米勒则觉得《昏黑侥幸》是一部在拍摄前就注定票房失败的电影,之前的3部“散伙者”电影票房都失败了,不雅众早就对系列产生了厌倦厚谊,他们但愿看到更多原创电影而非续集,是以《昏黑侥幸》的票房不行能得手。
尽管围绕《昏黑侥幸》的脚本和影片编订产生了诸多不合,米勒依然将卡梅隆视为一又友,但之后二东说念主不会再以这种步地谀媚。站在局外东说念主的角度来看,米勒的脾气算不上特别及其,他只是不了解好莱坞的民俗辛苦。就算是雷德利·斯科特这么的殿堂级大导演,也不时保不住影片的编订权,好莱坞的民俗即是如斯。
米勒本东说念主关于《昏黑侥幸》的票房失败并莫得特别看重,导演一部“散伙者”电影是他的空想,他照旧完成了空想,这便足矣。另一方面,科幻动画《爱、死亡与机器东说念主》的得手,让米勒找到了一条得手之路。
2005年,大卫·芬奇(曾导演《七宗罪》《搏击俱乐部》等柬帖)通过CAA找到萨姆斯·布莱克利,但愿拓荒一款以洛杉矶为舞台的求生游戏。按照芬奇的构想,游戏的主角是一位快递员,在洛杉矶市中心运送包裹时遭受大地震,主角需要在废地中求生。布莱克利觉得芬奇应该先作念个观点CG试水,于是将米勒和Blur工作室保举给了芬奇。天然这款以洛杉矶地震为主题的游戏莫得完成,芬奇与米勒却在CG动画领域取得特入手。
《重金属》杂志曾在1981年推出过一部动画短篇集,米勒但愿制作一部访佛的科幻短篇系列。从2005年运转,芬奇和米勒游走于好莱坞几大传统制片公司,却长久拿不到预算。2016年《死侍》上映后,声望大涨的米勒敲开了网飞办公室的大门,终于拿到了预算。《爱、死亡和机器东说念主》第一季共18集,于2019年在网飞平台播出。
米勒为第一季挑选了13名演义作家提供原作剧情,还有2位作家提供了原创故事。Blur工作室负责统筹举座霸术并切身制作了3集,其他集数交给全国各地的13家CG工作室。这些工作室有的之前曾与Blur谀媚,有的之前是隧说念的竞争敌手。为了本剧,他们皆心合力,构成了一个“日不落”团队:英国、法国、丹麦、西班牙、波兰、匈牙利、俄罗斯、日本、韩国、好意思国、加拿大……借助集会视频用具,米勒得手与这13家工作室进行了雷同息争。
《爱、死亡和机器东说念主》第一季大得回手后,第二季(全8集)于2021年播出,第三季(全9集)于2022年播出,第四季尚未播出。米勒原来但愿后续的集数和第一季保握一致,但疫情打乱了工作节律,网飞则但愿后续季度快速推出,因此第二季和第三季的集数有所减少。
■ 游戏大统一
1994年Blur刚树随即,团队惟有3个东说念主,2000年为15东说念主,2005年为50东说念主,2019年为120东说念主。随后到来的疫情打乱了原来的霸术。2020年,Blur面积为2300辽远米的办公室蓦的变得空荡,偶尔有4个东说念主来按期讲述工作,大部分时辰惟有米勒一个东说念主,其他东说念主全部在家办公。跟着《爱、死亡和机器东说念主》的制作程度放缓,米勒运转想考他的下一个大容貌。
2021年,蒂姆·米勒向亚马逊忽视了名为《机密关卡》的游戏CG短篇集,这部动画被米勒戏称为“爱、死亡与游戏”。蒂姆·米勒在亚马逊高层眼前播放了Blur之前的游戏CG串烧,坐窝拿到了预算。大卫·芬奇莫得参与《机密关卡》,这一次的副手制片东说念主变为1999年加入Blur的宿将大卫·威尔逊。
米勒笑称,我方作念了多年游戏CG,直到2021年才预见《机密关卡》的创意,想维实在太蠢笨了。另一方面,米勒这20年的大部分空余时辰都用于阅读演义,对游戏的风趣越来越淡,这才是他对游戏感到蠢笨真的凿原因。相较而言,威尔逊对游戏的柔柔更高。
米勒小时候的空想是成为漫画家,但威尔逊一直以来的空想即是制作游戏。威尔逊出身于南非,早在20世纪90年代他就屡次飞到好意思国洛杉矶参加E3展会。1999年,威尔逊通过米勒的口试加入Blur,达成了儿时空想。回忆昔时,威尔逊觉得每年的E3发布会是游戏界最激昂东说念主心的时间,一天之内排满了各大厂商密密匝匝的发布会,你方唱罢我登场,干豫极度。目下E3照旧透顶停办,各厂商的集会直播专诚错开了时辰,令威尔逊感到失望。
昔时Blur制作的观点CG曾是E3的常客,简略《机密关卡》可以成为Blur格调的E3“代餐”。2024年8月21日,米勒和威尔逊在德国科隆发布会上初度公开了《机密关卡》的预报片,台下不雅众的掌声长久欺压,这也讲明威尔逊的想法在不雅众之间引起了共识。
威尔逊有我方心爱的游戏,不外他知说念《机密关卡》需要更等闲的不雅众——让老玩家、新玩家以致不玩游戏的东说念主都能找到我方感风趣的动画,才是他的宗旨。在《机密关卡》的列表中,有耗资巨大的3A游戏,也有工整精悍的独处游戏;有刚发售的新作,也有千里寂多年的老品牌。
通过《爱、死亡和机器东说念主》的谀媚,Blur构成了一个CG行业定约,游戏界的多半CG外包业务照旧被这十几家顶尖公司收入囊中。出于检朴本钱的谈判,新作的采纳相比浅易,优先从已有的游戏CG中挑选,尽量期骗昔时的素材额外制作几分钟即可。《战锤》《装甲中枢》《Exodus》就这么被纳入了列表。
Blur和大部分游戏刊行商有着几十年的谀媚历史,这些刊行商也知说念,Blur不会私行把游戏变装改到涣然一新,因此它也得回了刊行商的信任,这是《机密关卡》能够立项的基础。制作每一集之前,游戏刊行商会给Blur送去一册设定百科,让Blur从中挑选我方感风趣的部分进活动画改编。具体而言,各家版权方对Blur的立场有着细小的区别,Capcom最严格,Bandai Namco则最宽松。
要是威尔逊只可采纳一个游戏品牌进行改编,他会绝不夷犹地采纳《战锤》。在第一季的15集动画中,威尔逊在《战锤40K:无所惶恐》这一集倾注了最多的心血。动画延续了2024年热点游戏《战锤40K:星际战士2》的剧情,以极限战士泰图斯为主角,给不雅众带来一场张脉偾兴的视觉盛宴——4名极限战士仅靠目光进行配合,一言不发的战斗过后,敌军化为齑粉。米勒也表示:“这一集包含Blur最漂亮的镜头。”如斯高效而肃杀的动作步地,让老不雅众想起了2018年的经典动画《阿斯塔特》,这种相似并非碰巧,《阿斯塔特》的作家萨亚马·佩德森(Syama Pederson)参与了本集的分镜。
“游戏”这个词在威尔逊心中并不局限于“电子游戏”,还包含“桌面游戏”。《战锤》推出了多半电子游戏,却始于桌面游戏,《龙与地下城》亦然如斯。关于威尔逊的童年,《战锤》和《龙与地下城》的棋子在南非都是特别货,移居好意思国之后,他的集会守望才得到了幽闲。《龙与地下城》的版权方威世智但愿这一集的龙有全新的造型,好意思术为此费了好多心想。
《师傅:仓卒一世》对游戏剧情进行了多半删减,东方技击也造成了好意思式街头讲和。这一集原定的重头戏是玻璃走廊上的乱战,威尔逊但愿期骗CG作念一段真东说念主难以再现的战斗,可是这场战斗因为表率过大,被亚马逊条目修改。《洛克东说念主:运转》对洛克东说念主的发源故事进行了再次演绎,这段剧情早在FC时期就照旧固定,Blur莫得些许施展空间,Capcom对这一集的审核亦然通盘版权方中最严格的。
《Exodus》的情况则与《洛克东说念主》全都相背,这是一款距离发售尚远的科幻RPG,由Archetype Entertainment工作室负责拓荒。这家工作室的独创东说念主是Bioware元老詹姆斯·欧伦(James Ohlen),他曾担任《博德之门》《博德之门2》《无冬之夜》《翡翠帝国》《龙腾世纪:发源》等经典RPG的主筹办,亦然网游《星球大战:旧共和国》的导演。Blur为《星球大战:旧共和国》制作了多半CG,詹姆斯·欧伦因此与蒂姆·米勒结下了友谊。
《Exodus》还莫得认真汉文译名,但这个单词带有“移居”的含义。游戏剧情设定在寰宇帆海时期,东说念主类通过亚光速飞船离开了败落的地球,在亚光速中渡过1天时辰关于开头星球格外于1年,这种“时辰推广”是游戏的中枢设定。《Exodus》目下仍处于拓荒早期,蒂姆·米勒参与了本作的全国不雅想象。《Exodus:奥德赛》这集动画的剧情由米勒切身援笔,师法了演义《朔方奥德赛》。
还有一些游戏并不以剧情为中枢。《洞穴冒险:塔莉》的剧情最浅易,也最接近于游戏观点CG。《穿越火线:良性破损》的枪战步地师法了电影《盗火线》,但莫得对故事的来龙去脉给出交接,如消灭场司空见惯的网游对战。《王者荣耀:万物之说念》的故事访佛电影《驾临》,以材干交流为主,虽是网游改编,却莫得固执于打打杀杀。大卫·威尔逊觉得这是第一季中最独到的一集。
《演叨竞技场:赞恩》这一集的重心并非剧情或战斗,而是好意思术素材。“演叨5”引擎在莳植精度的同期,也朦胧了CG和即时渲染游戏画面的界限。Blur用“演叨5”为《打仗机器:事变日》制作了观点CG,其素材精度在高端PC的承受范围内,可以代表异日游戏的即时渲染画面水准。《演叨竞技场:赞恩》亦然Blur用“演叨5”制作的CG,其中包含多款经典火器的高精度模子。要是Epic昂然在异日推出《演叨竞技场》游戏新作,以致可以径直使用Blur的动画模子。
大卫·威尔逊在15岁的时候还住在南非,其时Epic还在刊行分享游戏,威尔逊将我方制作的游戏塞入信封邮寄到好意思国马里兰州的Epic办公室,但愿得到刊行契机。Epic独创东说念主蒂姆·斯维尼给大卫·威尔逊写了封浅易的覆信:“垃圾游戏,别再问了。”威尔逊承认,我方在15岁时作念的游戏如实很垃圾,斯维尼能够写信喷他一句都算是给好意思瞻念,因此他将那封信保存于今。直到统筹《机密关卡》的时候,威尔逊才第一次与斯维尼在线下碰面。
《吃豆东说念主:循环》是第一季争议最大的动画。Blur把吃豆东说念主的形象改到涣然一新,但这并非私行主张。Bandai Namco从2020年运转构想“星河城”玩法的另类“吃豆东说念主”新作《暗斗迷宫》(Shadow Labyrinth),而《机密关卡》直到2021年才立项。换句话说,新版吃豆东说念主的形象源自Bandai Namco,而非Blur。在2021年,Bandai Namco将拓荒中的《暗斗迷宫》设定图发给了Blur,但愿动画能够摄取新作的设定。
不雅众对《吃豆东说念主:循环》这一集动画的反映可谓南北极分化:一部分东说念主大赞,另一部分东说念主狂喷。Bandai Namco表示,凭据商场拜谒,好多玩家觉得《吃豆东说念主》已过程时了,《暗斗迷宫》即是为这些玩家准备的。至于不雅众对这一集动画的争议,也在版权方的料想之内。在Bandai Namco看来,一派狂喷也好过一潭死水。
还有一些动画的重心是明星配音。《新全国》是一款亚马逊运营的网游,于2021年推出PC版,2024年推出主机板。《新全国:曾经和异日的国王》这一集动画摄取笑剧格调。阿诺德·施瓦辛格表示他昂然接受蒂姆·米勒交给他的任何脚本。米勒蓦的产生了一个恶搞的构想:要是蛮王柯南不是一位勇士,而是一位张大其词的话痨,会是什么恶果?动画中另一位国王的配音是盖布瑞尔·鲁纳,他曾在《散伙者:昏黑侥幸》中饰演邪派机器东说念主Rev—9,这部动画则是两位演员的第二次敌手戏。
在《机密关卡》的制作中期,基努·里维斯蓦的向蒂姆·米勒忽视了参演央求,其时其他变装的配音照旧分派罢了,只剩下《装甲中枢:钞票管束》的主角。里维斯在配音时还处于负伤气象,米勒一度筹画取消配音工作,但里维斯一语气工作13个小时,完成了配音。
《星鸣特攻》的游戏在2024年8月23日发售,仅运营了两周就关服了。《星鸣特攻:宿怨号的故事》这一集动画则要比及2024年12月17日才播出。米勒表示,他从来没想过把这一集删掉。米勒对这一集的动画质料感到舒畅,况兼负责这一集的Axis工作室照旧于2024年7月16日歇业,米勒觉得我方有背负妥善处理Axis终末的动画作品。Axis曾在《光环4》和《侥幸2》等游戏中与Blur谀媚,并参与了《爱、死亡和机器东说念主》前三季的制作。作为多年来的巴合股伴,Blur但愿以体面的方式为Axis送行。
《机密关卡》第一季创下了亚马逊Prime平台的动画首周收视率记录,后续的第二季也正在制作。不雅众觉得第一季的最大缺点在于枯竭创意,险些每一集动画都是对其他电影或演义的师法,比如《星鸣特攻:宿怨号的故事》赫然师法了电影《星河护卫队》,而《天际全国:咱们的同伴》则师法了童话《爱心树》。
米勒承认,他看演义的时辰远多过玩游戏,其他制作主说念主和编剧也莫得一个东说念主玩过全部15款游戏。他们将已有的电影或演义剧情套在游戏上,这种想路的创意天然比不外《爱、死亡和机器东说念主》。一部分动画干脆甩掉了叙事宗旨,变得更像是预报片以致告白片。
《玩乐时辰:幽闲》是第一季评价最差的动画,各路索尼主机游戏变装在动画中以走马不雅花的步地仓卒登场,又仓卒退场。这一集也莫得明确的主题,以致贯穿格的告白片都算不上。玩家更想看的是以奎托斯为主角的一集《战神》动画,而非这种暧昧的走马不雅花。
将第一季分为高下两部播出,亦然一种告白战术——每一家游戏刊行商都会在官网上宣传相关动画,15家刊行商在消灭天抢热度,就太拥堵了。此外,要是一次性放出全部集数,不雅众的相关度会在第二周飞速下落。
米勒原定第一季的容量为18集,因为疫情原因暂时去掉了3集,保留住来的动画也删掉了一部分时长。《龙与地下城》和《洛克东说念主》的动画都在热潮处如丘而止,米勒但愿在第二季中弥补这些缺憾。至于异日还有哪些游戏可以谈判,他照旧列出了上百个标题,不外这只是是空想中的霸术,施行上还需要谈判多样问题。
最径直的原因在于亚马逊。亚马逊的游戏业务并不大,这是千般刊行商昂然把游戏授权给《机密关卡》的原因之一。而在电影行业,亚马逊于2022年收购了米高梅,成为其他电影公司的径直竞争敌手。米勒之前曾为DC和漫威的漫画改编游戏制作CG,但将这些题材纳入亚马逊的《机密关卡》则是另一种情况,华纳手足和迪士尼原则上不会给亚马逊提供授权。
米勒还但愿探究一些比《洛克东说念主》和《吃豆东说念主》更陈腐的游戏,比如雅达利的《乓》(Pong)。施行上,第一季的Logo画面照旧对《乓》作念出了默示。可是雅达利过程屡次歇业重组后,旗下许多游戏版权照旧堕入广大气象,就算处置了授权,怎么为《乓》撰写故事又是另一个问题,届时不雅众很可能会看到一段比《吃豆东说念主:循环》更详细的剧情。
还有些公司从未跟Blur谀媚过,相互枯竭信任感。米勒曾与Valve和R星会谈,但愿将《半衰期》《军团要地2》《横行泼辣》等游戏纳入《机密关卡》,都未能称愿。另一方面,Epic等谀媚精致的老伙伴则很有但愿加入更多游戏,既然第一季有《演叨竞技场》,第二季加入《堡垒之夜》天然更容易。
CG殊效这一滑业并不安祥,每年都有几家工作室关闭。Blur设置于今30年从未裁人,号称遗址。米勒承认Blur也在歇业角落徬徨过几次,能够坚握于今,靠的是空想和求实两种想维的结合。好多CG工作室因为雇主套现离场而关闭,而米勒从未产生过这种想法。Blur的业务较为丰富,除了游戏和电影CG以外,还负责多半电视告白片。在游戏行业2024年的大裁人危险中,Blur恰是靠电视告白片渡过的。
在大卫·威尔逊看来,游戏CG和电视告白片并莫得骨子区别,通盘CG短片的宗旨都是在最短的时辰内收拢不雅众的心。东说念主类的大脑和双眼不是摄像机,无法准确记录动态画面,关键在于短片能否轰动不雅众的厚谊。因此,威尔逊特别注重画面的境界。
在威尔逊相关《战锤40K:无所惶恐》这一集动画的剧情时,他接到了父亲病故的音讯,一幅画面在威尔逊的脑海中挥之不去,他最终将这幅画面造成了CG。这一刻,威尔逊嗅觉我方就像是泰图斯,他们都是在暴雨中孤身前行的孩子。
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